Παιχνίδια με ζώα φάρμας icon

Παιχνίδια με ζώα φάρμας

Βαθμολογία
4,6
Λήψεις
1.000.000+
Ηλικία
PEGI 3
Διαφημίσεις

Πρόσθετες πληροφορίες

Όνομα εφαρμογής
Παιχνίδια με ζώα φάρμας
Κατηγορία
Εκπαιδευτικά
Όνομα πακέτου
com.iz.farm.game.kids.animal.farming
Προγραμματιστής
Timpy Games For Kids, Toddlers & Baby
Βαθμολογία
4,6
Έκδοση
1.6.9
Διαφημίσεις

Ανάλυση από Appcrazy

Τα Παιχνίδια με ζώα φάρμας είναι από εκείνες τις παιδικές εφαρμογές που καταλαβαίνεις γρήγορα αν ταιριάζουν στο παιδί σου: ανοίγεις το παιχνίδι, το παιδί κάνει μια απλή ενέργεια και αμέσως βλέπει το αγρόκτημα να «ανταποκρίνεται». Η εμπειρία είναι σχεδιασμένη για νήπια, με επίκεντρο τα ζώα, τη φροντίδα τους και μικρές δραστηριότητες που δεν απαιτούν ανάγνωση ή περίπλοκους χειρισμούς.

Στη δική μου δοκιμή, το πιο ενδιαφέρον στοιχείο δεν ήταν η ποικιλία από μόνη της, αλλά ο ρυθμός: ενέργεια, άμεση αντίδραση, μικρή επιβράβευση και μετά η φυσική επιθυμία να ξαναδοκιμάσεις. Αυτό κάνει το παιχνίδι κατάλληλο για σύντομες στιγμές απασχόλησης, ειδικά όταν ένα παιδί θέλει κάτι πιο ήρεμο από ένα γρήγορο παιχνίδι δράσης, αλλά πιο διαδραστικό από ένα απλό βίντεο.

Η πρώτη επαφή με το αγρόκτημα

Η πρώτη ενέργεια είναι συνήθως πολύ απλή: το παιδί αγγίζει ένα ζώο ή ένα αντικείμενο της φάρμας και περιμένει να δει τι θα συμβεί. Αυτό έχει μεγάλη σημασία σε αυτή την ηλικία. Ένα νήπιο δεν χρειάζεται να θυμάται συνδυασμούς πλήκτρων, να διαβάζει οδηγίες ή να πετύχει έναν δύσκολο στόχο. Μαθαίνει μέσα από την άμεση σχέση ανάμεσα στο άγγιγμα και στην αντίδραση της οθόνης.

Δεν το αντιμετώπισα σαν παιχνίδι που ζητά από το παιδί να «κερδίσει» με την κλασική έννοια. Περισσότερο μοιάζει με ψηφιακό χώρο εξερεύνησης, όπου κάθε επαφή ανοίγει μια μικρή αλληλεπίδραση. Για ένα παιδί που μόλις αρχίζει να χρησιμοποιεί tablet ή κινητό, αυτό είναι πιο χρήσιμο από ένα περιβάλλον γεμάτο μενού και κανόνες.

Η θεματολογία παραμένει σταθερά γύρω από τη φάρμα. Τα ζώα είναι το βασικό σημείο ενδιαφέροντος και η φροντίδα τους δίνει στις δραστηριότητες έναν απλό σκοπό. Το παιδί δεν πατά τυχαία κουμπιά χωρίς πλαίσιο· αισθάνεται ότι κάνει κάτι για το αγρόκτημα. Ακόμα και όταν η ενέργεια είναι πολύ απλή, η ιδέα της φροντίδας μπορεί να γίνει αφορμή για συζήτηση με έναν γονέα.

Διαφημίσεις

Εδώ βρίσκεται και μια πρακτική συμβουλή: την πρώτη φορά αξίζει να καθίσετε δίπλα στο παιδί για λίγα λεπτά, όχι για να του δείξετε κάθε κίνηση, αλλά για να ονομάσετε όσα βλέπει. «Ποιο ζώο είναι αυτό;», «Τι χρειάζεται τώρα;» και «Τι άλλαξε όταν το άγγιξες;» μετατρέπουν μια γρήγορη ψηφιακή δραστηριότητα σε παιχνίδι παρατήρησης και λεξιλογίου.

Απλότητα που λειτουργεί, αλλά έχει όρια

Η απλότητα είναι το μεγαλύτερο πλεονέκτημα στην αρχή. Ένα παιδί προσχολικής ηλικίας μπορεί να μπει στη λογική του παιχνιδιού χωρίς να χρειάζεται συνεχή βοήθεια. Αυτό είναι ιδιαίτερα βολικό σε μια καθημερινή στιγμή όπως η αναμονή σε έναν γιατρό ή ένα ήρεμο διάλειμμα στο σπίτι, όταν θέλετε να προσφέρετε κάτι ελεγχόμενο και σχετικό με την ηλικία του.

Από την άλλη, η ίδια απλότητα μπορεί να απογοητεύσει μεγαλύτερα παιδιά. Αν το παιδί σας ζητά σύνθετους γρίφους, εκτεταμένη αφήγηση, προκλήσεις με επίπεδα δυσκολίας ή αίσθηση προόδου που θυμίζει «κανονικό» παιχνίδι, εδώ πιθανότατα θα βρει λιγότερο βάθος. Το PEGI 3 ταιριάζει απόλυτα στη φιλοσοφία του, αλλά ταυτόχρονα δείχνει σε ποιο κοινό απευθύνεται.

Το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία των εκπαιδευτικών παιχνιδιών και έχει δημιουργηθεί από την Timpy Games For Kids, Toddlers & Baby. Είναι δωρεάν για λήψη, κάτι που διευκολύνει μια δοκιμή χωρίς αρχικό κόστος. Ωστόσο, εμφανίζονται αγορές μέσα στην εφαρμογή από 3,39 € έως 7,99 € όταν η χρέωση γίνεται μέσω του Play, οπότε εγώ θα έλεγχα τις ρυθμίσεις αγορών πριν το δώσω σε παιδί για ανεξάρτητη χρήση.

Ο ρυθμός: ενέργεια, αντίδραση και μικρή επιβράβευση

Ο πυρήνας της εμπειρίας είναι ένας απλός κύκλος. Το παιδί κάνει κάτι, το παιχνίδι απαντά αμέσως, εμφανίζεται μια ευχάριστη αλλαγή και μετά ανοίγει χώρος για την επόμενη ενέργεια. Αυτός ο ρυθμός είναι πιο σημαντικός από οποιοδήποτε μεμονωμένο ζώο ή σκηνικό, επειδή κρατά την προσοχή χωρίς να απαιτεί μεγάλη διάρκεια συγκέντρωσης.

Διαφημίσεις

Στα νήπια, η καθυστέρηση ανάμεσα στην πράξη και στο αποτέλεσμα μπορεί να χαλάσει γρήγορα το ενδιαφέρον. Εδώ η άμεση ανατροφοδότηση βοηθά το παιδί να καταλάβει ότι η κίνησή του είχε αποτέλεσμα. Δεν χρειάζεται να εξηγήσετε πολλούς κανόνες. Η οθόνη γίνεται ουσιαστικά ένας καθρέφτης της ενέργειας του παιδιού.

Ένα καλό παράδειγμα χρήσης είναι ένα σύντομο παιχνίδι πριν από το φαγητό. Μπορείτε να συμφωνήσετε από πριν ότι το παιδί θα ολοκληρώσει μερικές δραστηριότητες και μετά θα αφήσει τη συσκευή. Επειδή ο κύκλος ενεργοποιείται γρήγορα, δεν χρειάζεται να δεσμευτείτε σε μεγάλη συνεδρία. Αυτή η προσέγγιση λειτουργεί καλύτερα από το να αφήσετε την εφαρμογή να παίζει χωρίς όριο, ειδικά σε μικρές ηλικίες.

Ένα λιγότερο προφανές πλεονέκτημα είναι ότι η επανάληψη μπορεί να γίνει εργαλείο μάθησης, όχι απλώς τρόπος να περάσει η ώρα. Την πρώτη φορά το παιδί εξερευνά. Τη δεύτερη μπορεί να θυμάται τι προκάλεσε κάθε αντίδραση. Την τρίτη ίσως αρχίσει να περιγράφει μόνο του τη σειρά των ενεργειών. Για να αξιοποιήσετε αυτό το στοιχείο, αφήστε το παιδί να δοκιμάσει πριν παρέμβετε με οδηγίες.

Πώς να το χρησιμοποιήσετε χωρίς να γίνει παθητική οθόνη

Η καλύτερη εμπειρία, κατά τη γνώμη μου, δεν είναι η πλήρης απομόνωση του παιδιού με τη συσκευή. Είναι η σύντομη κοινή εξερεύνηση. Ο γονέας μπορεί να ζητήσει από το παιδί να βρει ένα συγκεκριμένο ζώο, να περιγράψει τι έκανε ή να συγκρίνει δύο διαφορετικές αντιδράσεις. Έτσι το παιχνίδι παραμένει διαδραστικό και δεν περιορίζεται σε μηχανικό άγγιγμα.

Μια ακόμη χρήσιμη τακτική είναι να αλλάζετε τον στόχο κάθε φορά. Σε μία συνεδρία μπορείτε να εστιάσετε στα ζώα, σε άλλη στις κινήσεις που τα φροντίζουν και σε άλλη στην αφήγηση του παιδιού. Δεν χρειάζεται να προσπαθείτε να καλύψετε τα πάντα. Η αξία βρίσκεται στο να δώσετε νόημα σε λίγα λεπτά χρήσης.

Διαφημίσεις

Παράλληλα, δεν θα το πρότεινα ως βασικό εργαλείο για συστηματική εκμάθηση αριθμών, γραμμάτων ή ανάγνωσης. Η εκπαιδευτική του πλευρά είναι πιο βιωματική και θεματική: επαφή με ζώα, απλές σχέσεις δράσης και αποτελέσματος και λεξιλόγιο γύρω από τη φάρμα. Για συγκεκριμένους μαθησιακούς στόχους, μια εφαρμογή που έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για γράμματα ή αριθμητική θα είναι πιο κατάλληλη.

Η επιβράβευση και ο λόγος για την επόμενη προσπάθεια

Η επιβράβευση εδώ δεν χρειάζεται να είναι περίπλοκη. Για ένα μικρό παιδί, αρκεί συχνά μια ζωηρή αντίδραση, μια αλλαγή στη σκηνή ή η αίσθηση ότι το ζώο χρειάζεται ξανά φροντίδα. Αυτό δημιουργεί έναν μικρό, κατανοητό στόχο: «κάνω κάτι» και βλέπω ότι το αγρόκτημα προχωρά.

Αυτός ο σχεδιασμός είναι φιλικός για παιδιά που βαριούνται εύκολα με δραστηριότητες που έχουν μόνο μία σωστή απάντηση. Δεν υπάρχει η ίδια πίεση αποτυχίας που θα συναντούσατε σε ένα παιχνίδι με χρονόμετρο ή αυστηρή βαθμολογία. Το παιδί μπορεί να πειραματιστεί και να επαναλάβει μια κίνηση χωρίς να αισθανθεί ότι τιμωρείται.

Υπάρχει όμως και ένα trade-off. Όταν η επιβράβευση βασίζεται κυρίως στην άμεση αντίδραση, μπορεί να χάσει τη δύναμή της μετά από αρκετές επαναλήψεις. Ένα παιδί που έχει ήδη εξερευνήσει τις βασικές αλληλεπιδράσεις ίσως αναζητήσει κάτι καινούργιο. Για αυτό θεωρώ ότι η εφαρμογή ταιριάζει περισσότερο σε μικρές, επαναλαμβανόμενες συνεδρίες παρά σε πολύωρη απασχόληση.

Η αξιολόγηση 4,6 από περίπου 2,9 χιλιάδες αξιολογήσεις δείχνει ότι η συνολική εντύπωση των χρηστών είναι ιδιαίτερα θετική. Δεν θα έπαιρνα αυτόν τον αριθμό ως εγγύηση ότι θα αρέσει σε κάθε παιδί, επειδή η ηλικία, η εξοικείωση με τα tablet και η ανάγκη για πιο σύνθετο περιεχόμενο αλλάζουν πολύ την εμπειρία. Παρ’ όλα αυτά, είναι ένα καλό σημάδι ότι η βασική ιδέα βρίσκει το κοινό της.

Διαφημίσεις

Τι κερδίζει πραγματικά το παιδί

Το πιο ουσιαστικό κέρδος δεν είναι ότι το παιδί «μαθαίνει τη φάρμα» με σχολικό τρόπο. Είναι ότι εξασκεί την παρατήρηση, τη σύνδεση πράξης και αποτελέσματος και την επανάληψη μιας απλής διαδικασίας. Αυτές οι δεξιότητες είναι μικρές, αλλά ταιριάζουν σε μια ηλικία όπου η μάθηση γίνεται κυρίως μέσα από δοκιμές.

Μπορεί επίσης να λειτουργήσει ως γέφυρα για δραστηριότητες εκτός οθόνης. Μετά το παιχνίδι, μπορείτε να δείξετε εικόνες πραγματικών ζώων, να μιλήσετε για το τι τρώνε ή να φτιάξετε μια μικρή φάρμα με τουβλάκια. Το ψηφιακό περιβάλλον γίνεται τότε αφετηρία για συζήτηση, όχι τελικός προορισμός.

Αντίθετα, δεν θα το επέλεγα για παιδί που χρειάζεται έντονη πρόκληση ή για γονέα που αναζητά λεπτομερή αναφορά προόδου. Η εμπειρία είναι περισσότερο ελεύθερη και ψυχαγωγική παρά ένα μάθημα με σαφείς ενότητες αξιολόγησης. Αυτή η διαφορά είναι σημαντική πριν το κατεβάσετε, ώστε να μην περιμένετε από ένα παιχνίδι φάρμας να αντικαταστήσει ένα οργανωμένο εκπαιδευτικό πρόγραμμα.

Το reset και η αξία των σύντομων συνεδριών

Μετά από μερικές ενέργειες, το παιδί συνήθως έχει δύο επιλογές: να συνεχίσει να εξερευνά ή να αφήσει το παιχνίδι και να επιστρέψει αργότερα. Η δυνατότητα επιστροφής στον ίδιο θεματικό χώρο είναι χρήσιμη, επειδή δεν απαιτεί από το παιδί να θυμάται περίπλοκη ιστορία. Μπορεί να ξαναμπεί και να ξεκινήσει από την αρχή της εξερεύνησης.

Αυτός ο κύκλος reset είναι καλός για καθημερινή χρήση. Το παιχνίδι δεν χρειάζεται να ολοκληρωθεί σε μία φορά, ούτε δημιουργεί την ίδια πίεση που μπορεί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με μεγάλες αποστολές. Σε ένα ταξίδι με αυτοκίνητο ή σε μια σύντομη αναμονή, μπορείτε να το ανοίξετε για λίγα λεπτά και να το κλείσετε χωρίς να αισθάνεστε ότι διακόψατε μια σημαντική ιστορία.

Η άλλη πλευρά είναι ότι το reset δεν προσφέρει απαραίτητα σε κάθε παιδί έναν ισχυρό λόγο για μακροχρόνια επιστροφή. Αν το παιδί περιμένει ξεκλείδωμα νέων κόσμων, βαθιές αποστολές ή μόνιμη εξέλιξη χαρακτήρα, η επανάληψη της φροντίδας των ζώων μπορεί να του φανεί περιορισμένη. Εκεί ένα πιο δομημένο εκπαιδευτικό παιχνίδι θα έχει πιθανώς μεγαλύτερη διάρκεια ενδιαφέροντος.

Ένα πρακτικό workflow που μου άρεσε είναι το εξής: πρώτα αφήνετε το παιδί να παίξει μόνο του, μετά του ζητάτε να σας δείξει την αγαπημένη του ενέργεια και στο τέλος κλείνετε τη συσκευή με μια σχετική δραστηριότητα. Για παράδειγμα, μπορείτε να ρωτήσετε ποιο ζώο θα ήθελε να φροντίσει στην πραγματική ζωή ή να ζωγραφίσετε μαζί το αγρόκτημα. Έτσι το reset δεν σημαίνει απλώς «τέλος οθόνης», αλλά αλλαγή τρόπου παιχνιδιού.

Η εφαρμογή έχει ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο εγκαταστάσεις και διατίθεται δωρεάν, γεγονός που την κάνει εύκολη επιλογή για μια πρώτη δοκιμή. Η τρέχουσα έκδοση είναι η 1.6.9 και απαιτεί Android 5.1 ή νεότερο. Αν χρησιμοποιείτε παλαιότερη συσκευή, θα έλεγχα πρώτα τη συμβατότητα, ώστε να μην οργανώσετε τη δραστηριότητα και μετά ανακαλύψετε ότι δεν μπορεί να εγκατασταθεί.

Για ποιους είναι σωστή επιλογή

Θα την πρότεινα κυρίως σε γονείς νηπίων που θέλουν ένα ήπιο παιχνίδι με ζώα και απλές αλληλεπιδράσεις. Ταιριάζει επίσης σε παιδιά που απολαμβάνουν να επαναλαμβάνουν κινήσεις μέχρι να καταλάβουν τι κάνουν, καθώς και σε εκείνα που προτιμούν ελεύθερη εξερεύνηση αντί για ανταγωνισμό.

Δεν είναι η πρώτη μου επιλογή για μεγαλύτερα παιδιά που ζητούν σύνθετους στόχους, ούτε για οικογένειες που θέλουν ένα εκπαιδευτικό εργαλείο με αυστηρή δομή. Σε σύγκριση με τα συνηθισμένα παιχνίδια ζωγραφικής, προσφέρει πιο καθαρό θέμα και περισσότερη αίσθηση φροντίδας. Σε σύγκριση με εφαρμογές προσχολικής εκπαίδευσης που δουλεύουν γράμματα και αριθμούς, είναι πιο χαλαρή και λιγότερο ακαδημαϊκή.

Θα έδινα επίσης προσοχή στις αγορές μέσα στην εφαρμογή. Δεν είναι λόγος από μόνος του να την απορρίψετε, αλλά είναι λόγος να ενεργοποιήσετε τις γονικές ρυθμίσεις και να αποφασίσετε εσείς πότε επιτρέπεται οποιαδήποτε αγορά. Για ένα παιδί που παίζει χωρίς επίβλεψη, αυτό το βήμα είναι πιο σημαντικό από το να βρείτε απλώς ένα όμορφο θέμα.

Η τελική μου κρίση για τον κύκλο του παιχνιδιού

Ο κύκλος δράση, άμεση ανατροφοδότηση, επιβράβευση και reset λειτουργεί επειδή είναι ξεκάθαρος και ταιριάζει στον τρόπο με τον οποίο μαθαίνουν τα νήπια. Το παιδί αγγίζει, παρατηρεί, καταλαβαίνει ότι επηρέασε το περιβάλλον και επιστρέφει όταν θέλει να επαναλάβει την εμπειρία. Δεν χρειάζεται να θυμάται κανόνες ή να φοβάται την αποτυχία.

Η δική μου γνώμη είναι ότι πρόκειται για μια καλή, στοχευμένη επιλογή για μικρές ηλικίες, αρκεί να τη δείτε ως παιχνίδι φροντίδας και εξερεύνησης και όχι ως πλήρες μάθημα. Η θεματολογία της φάρμας είναι αρκετά συγκεκριμένη ώστε να δίνει ταυτότητα, ενώ η απλότητα κρατά την είσοδο εύκολη για ένα παιδί που δεν έχει μεγάλη εμπειρία με ψηφιακά παιχνίδια.

Το βασικό της πλεονέκτημα είναι ότι κάθε άγγιγμα έχει άμεσο και κατανοητό αποτέλεσμα. Ο βασικός της περιορισμός είναι ότι ο ίδιος κύκλος μπορεί να γίνει προβλέψιμος όταν το παιδί τον έχει εξερευνήσει αρκετά. Για αυτό θα την κατέβαζα σε ένα οικογενειακό tablet ως μέρος μιας μικρής συλλογής δραστηριοτήτων, όχι ως τη μοναδική εφαρμογή ψυχαγωγίας ή μάθησης.

Με PEGI 3, δωρεάν πρόσβαση και θέμα που τα περισσότερα νήπια αναγνωρίζουν εύκολα, τα Παιχνίδια με ζώα φάρμας αξίζουν μια δοκιμή αν ψάχνετε κάτι απλό, ήρεμο και φιλικό για την πρώτη επαφή με παιχνίδια φροντίδας. Εγώ θα το πρότεινα περισσότερο για σύντομες συνεδρίες μαζί με έναν ενήλικα, όπου η οθόνη γίνεται αφορμή για κουβέντα και όχι απλώς τρόπος να περάσει η ώρα.

Πλεονεκτήματα

  • Εκπαιδευτικό περιεχόμενο για παιδιά.
  • Ευχάριστα γραφικά και σχεδιασμός.
  • Απλό και κατανοητό gameplay.
  • Συχνές ενημερώσεις περιεχομένου.
  • Χαμηλές απαιτήσεις συστήματος.

Μειονεκτήματα

  • Περιορισμένο αριθμό ζώων.
  • Απαιτεί συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο.
  • Έλλειψη πολυπλοκότητας για ενήλικες.
  • Εμφάνιση διαφημίσεων κατά τη διάρκεια.
  • Περιορισμένα επίπεδα δωρεάν χρήσης.

Συχνές ερωτήσεις

Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά του παιχνιδιού «Παιχνίδια με ζώα φάρμας»;

Το παιχνίδι προσφέρει μια διαδραστική εμπειρία διαχείρισης φάρμας, όπου οι παίκτες μπορούν να φροντίζουν ζώα, να καλλιεργούν καλλιέργειες και να εμπορεύονται προϊόντα. Περιλαμβάνει καθημερινές προκλήσεις, αποστολές και δυνατότητες αναβάθμισης για να κρατάει το ενδιαφέρον των παικτών ζωντανό.


Είναι το παιχνίδι διαθέσιμο για Android και iOS;

Ναι, το «Παιχνίδια με ζώα φάρμας» είναι διαθέσιμο για λήψη τόσο σε συσκευές Android όσο και σε iOS. Μπορείτε να το βρείτε στο Google Play Store και στο Apple App Store, εξασφαλίζοντας την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού σε όλες τις συσκευές.


Υπάρχουν αγορές εντός εφαρμογής στο παιχνίδι;

Ναι, το παιχνίδι προσφέρει αγορές εντός εφαρμογής που επιτρέπουν στους παίκτες να αγοράζουν επιπλέον αντικείμενα, όπως ειδικές τροφές για ζώα ή εργαλεία αναβάθμισης. Αν και το παιχνίδι είναι δωρεάν για λήψη, οι αγορές εντός εφαρμογής μπορούν να βελτιώσουν την εμπειρία σας.


Πώς μπορώ να προχωρήσω γρήγορα στο παιχνίδι;

Για να προχωρήσετε γρήγορα, επικεντρωθείτε στην ολοκλήρωση καθημερινών αποστολών και προκλήσεων. Η αποτελεσματική διαχείριση των πόρων και η στρατηγική αναβάθμιση των εγκαταστάσεων της φάρμας σας θα σας βοηθήσει να επιταχύνετε την πρόοδό σας και να κερδίζετε περισσότερα ανταμοιβές.


Χρειάζεται σύνδεση στο διαδίκτυο για να παίξω το παιχνίδι;

Το παιχνίδι απαιτεί σύνδεση στο διαδίκτυο για να λειτουργήσει πλήρως, καθώς περιλαμβάνει χαρακτηριστικά όπως καθημερινές ενημερώσεις, διαδικτυακές προκλήσεις και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις με άλλους παίκτες. Ωστόσο, ορισμένα χαρακτηριστικά μπορεί να είναι διαθέσιμα και χωρίς σύνδεση.

Διαφημίσεις
Παιχνίδια με ζώα φάρμας icon

Παιχνίδια με ζώα φάρμας

Εκπαιδευτικά

Περισσότερα παιχνίδια αυτού του είδους

Περισσότερα

Παιχνίδια με ζώα φάρμας

Αυτός ο ιστότοπος παρέχει ανεξάρτητο ενημερωτικό περιεχόμενο σχετικά με εφαρμογές για κινητά που έχουν δημιουργηθεί από τρίτους. Δεν φέρουμε ευθύνη για την ανάπτυξη ή τη διανομή των εφαρμογών. Όλα τα ονόματα, τα λογότυπα και τα εμπορικά σήματα των εφαρμογών ανήκουν στους αντίστοιχους ιδιοκτήτες τους. Τα στοιχεία επικοινωνίας των προγραμματιστών και οι πολιτικές απορρήτου εμφανίζονται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς. Επικοινωνήστε με τον προγραμματιστή στη διεύθυνση hello@timpygames.com, http://www.kidloland.com ή https://www.timpygames.com/privacypolicy.php.